不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
如果你还用OSX系统,哪怕只是9年前的版本,市面上也几乎没有...
HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: