认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
刚开始看,还以为五千万枚,,,,对不起啊。 。 。 。 我不...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
前言本文大姚将为你介绍一些 Visual Studio 的使...
现在AI届有两大羊毛,一个是Cursor的edu邮箱用户可以...
explorer和finder这俩货,其实都挺抽象的。 我来...
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这不光是酒店的问题。 看了图片,这传染病四项的试剂是万孚的...
哥们是做科研的,对开源的恐怖略知一二 我15年刚去单位,钻研...
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