Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
结论,除非没有供电,否则就无脑双出水反渗透。 一端出反渗透的...
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个...
前单位使用飞机测绘地图时,因与军方部门通知衔接不到位,导致国...
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需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...
没有影响,因为: 打开油管,打开一个尝鲜***,看到副座安全...
我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
其实你说的“学了一些就忘,用不上就荒废”,不是你一个人的问题...
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