推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
最近买了M4,蓝色,不说其他,单说颜值,这个主观性很强,我想...
如果内置硬盘能换,那么很超值。 不过没理解错的话,mac ...
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