推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
公告里的一句话看的我一身冷汗,就是这句:经家属请求,诊治医生...
因为只要你拥有了一个Gmail邮箱,你就等于拥有了无数个Gm...
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
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