Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Golang 团队从系统调用开始,从头搓了一套,什么都不依赖...
这是我在抖音最喜欢的网红之一。 可是,我从没找到过...
我在莫斯科工作时,为了解馋,去的当地乌兹别克餐馆吃饭,里面饭...
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: