其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
现在pr安装包其实非常好找了,不像以前,某度搜索下载下来的,...
不了解达芬奇软件,了解一点编解码。 第一个问题,“导出的是...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...
业内技术hold不住业务的场景,多的远远超过你的想象,很多有...
从接触 Python 开始,我就常常听到一个经典的争论:是该...
刚刚整理好的,新鲜出炉 拿走不谢 审核大大,真的只是***分...
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